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原神字幕怎么关(“《原神》要拿今年TGA”)

发布于:2022-12-21 12:35:37 编辑:菲谢尔 来源:原神攻略网 阅读:

导语:《原神》热度持续升温。

“惨了,之前武哥说《原神》要拿今年TGA,我还反驳他。”

10月14日,我所在的一个微信群突然出现了这么一句话,随之一并贴出的是国外知名游戏媒体IGN美国总站给《原神》打出的9分微博截图。

“2020年最令人兴奋的作品之一”

IGN美国站评测视频中称《原神》是“2020年最令人兴奋的作品之一。”

在评测视频最后,评语是这么写的:

“《原神》是一款真正令人惊叹的开放世界冒险游戏。它从《旷野之息》以及动漫内容中汲取了大量灵感,并以此创造出了一些真正特别的东西。虽然游戏的氪金抽卡模式,确实对角色升级造成了一些不便,但出色的战斗、令人上瘾的探索内容,以及这个美丽的游戏世界,使得这款游戏成为2020年最令人兴奋的作品之一。”

然而,国内因为这个评分,再次掀起了热议。

在IGN编辑部微博评论区,虽然许多玩家看到评分的第一反应也是《原神》拿奖的可能性:“下一站,GTA 2020”、“今年TGA最佳就原神和美末2抢吧”……但整体评论充斥着负面声音。或许因为能预料这一结果,IGN中国站在其博文中就撇清跟这一评分的关系,称:“不代表IGN中国站观点”。

IGN中国站和美国站的不同态度,正反应了《原神》在国内外的口碑差异,国外好评如潮,而国内饱受争议。

评分虚高?

总的来说,国内许多玩家认为IGN总站给的评分“虚高”。对比其它相同评分的作品,国内许多玩家认为《原神》目前的内容厚度不值这个分数。

在B站UP主“吃饱饱的小饼干”发布的“中文字幕《原神》IGN评分9,附外国玩家评论翻译”视频下,讨论十分热烈,玩家给出评分虚高的原因,普遍聚焦在游戏后期游戏性不足以及氪金部分。

比如昵称“颓废导师”表示:“我之前一直是认可《原神》的用心制作以及音乐美术的。但是这个时期是我30级左右的看法。目前我42级,我的看法有一定的改变。我认为最主要的问题,是在游戏的玩法和趣味性上的缺失。就目前来说,我认为它最多值7分。”

“有一说一《原神》再差也是过了及格线的,但9分属实有些高了。” 昵称“奇怪的方格子”表示。随后他又在评论中回复网友:“IGN要是能重点说一下在移动平台的创新我觉得打9分还靠点谱。” 而另外一位昵称“可莉重击”则给出了他心里的评分:“除去氪金这个问题,差不多7.5-8.5之间”。

微博上吐槽的点则主要围绕着《原神》抄袭或者缝合怪:“合着优点都是因为模仿塞尔达,这评测确定不是高级黑吗?” 、“照着几个90分的游戏,硬生生抄成了0分”……

虽说一千个人心中有一千个哈姆雷替,但是整体上国内众多玩家对《原神》的口诛笔伐,不乏是人云亦云的行为,很多可能只是“云玩家”。《原神》上线不久,一位朋友说过一句话,让我印象深刻。他说:“可能很多在说《原神》抄袭的人,都没有玩过《旷野之息》或其它主机游戏。”甚至很多人都没玩过《原神》,毕竟游戏对设备的要求高,我身边很多人就被这卡住了。

玩家客观分析海外评分高的理由

客观讲,不仅是IGN总站,放眼海外,多数媒体及清一色玩家给《原神》打出高分和好评。有玩家贴出海外媒体的评分一览。

网络上也出现了质疑这些评分是厂商营销行为的声音,但遭到了其他玩家的反驳,认为一两家给高分可能有水分,但是大部分高分,甚至玩家也是一众好评,这个质疑就显得不合理。

昵称“Future大陆”浏览了国外的各大游戏媒体,表示普通玩家的好评度十分夸张,“《原神》在各大评论区的好评比例真的高,不亚于很多3A大作”。对此,他提出三个可能原因:

“首先,画风。喜欢动漫风格的游戏宅全球都很多,但市面上看的过眼的动漫风ARPG真的太少,这可能就是诸如《原神》、《蓝色协议》热度这么高的原因,因为能打的同行太少几乎没有了;

第二,跨平台,受众广泛。《原神》在主机和PC上不算优秀,但绝对是合格能玩的,说垃圾的基本在发泄情绪,移动端不用说了,甚至没有同行能来衬托;

第三,免费能玩,这一点在国外很重要。不要以为老外都很有钱,世界上两百多个国家,不能一概而论,有这一点就足够让不少玩家好评了。《原神》虽然靠氪金来赚钱,且五星爆率低,但目前而言,没有五星并不阻止游戏进程,零氪玩家依旧能够完成所有任务,击败所有boss,没有产生以往不少网游不氪金,就卡关卡任务,无法继续游戏的情况。”

昵称“教官SAMA”同样提到“这个画面精度的二次元开放世界游戏,还是免费的,是真的没有!老外也有很多喜欢二次元游戏。”

他补充道:“这次《原神》出现之后,好多老外都在吐槽日本大厂,例如伊苏系列、传说系列、甚至刀剑系列等,这么多年了依旧不思进取,没什么进步 ;要么就是Konami那些画风战斗都很不错的知名动漫IP,但玩法过于单一,也从来没有大世界。卡卡罗特刚出的时候都以为是大世界,玩起来结果还是那一套,剧情之外,是真的不行。”

国内外评论的两极分化,实际折射出的是国内外游戏环境的巨大差异。

国内玩家,长期被F2P游戏“喂养”,一方面已经习惯把免费当成了理所当然,另一方面又苦于氪金机制。而国外玩家习惯了买断制游戏,对他们而言,即使《原神》内容后续不足,但是当前能够免费游玩的内容就足以配得上一款大作,在他们看来,这很“良心”。同时,这个品类在海外市场的“稀缺性”,导致大家打出好评就不足为奇了。

小调查:行业从业者如何看《原神》现象?

不管争议多大,不可否认,无论是从行业发展,还是国产游戏走向国际方面,《原神》都给游戏厂商带来新的思考。那作为行业从业者的你,又怎么看待《原神》现象和《原神》带来的意义?欢迎大家评论。

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