《原神》拾枝杂谈“纳西妲:遍解玄奥” 她还是个孩子
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2026-01-28
前段时间原神1.5版本曝光的事情闹得沸沸扬扬,毕竟1.4的版本还没有上线,可下一个版本的更新内容已经被发送出来了,而在1.5版本当中有一个新玩法一下引起了大家的注意,这个玩法就是迷宫地牢玩法。
其实迷宫地牢玩法在很多手游当中特别火爆,这是因为手游的节奏较快,而迷宫地牢的玩法又相对休闲一些,所以很多小伙伴都喜欢用这样的模式去玩游戏,既可以看到漂亮的数据,又可以感受到游戏的益智类部分,让整个游戏过程都充满着探索和收集的乐趣。
可是原神在1.5版本当中加入这个元素之后,突然间被玩家疯狂吐槽。因为这和原神这款游戏的主基调根本不搭,原神当初之所以能够火遍全网,就是因为它的无缝地图以及大世界探索模式,如今原神却越做越倒退,竟然开始融合起别的游戏玩法,这难道是想做一个究极融合怪吗?
国产游戏当中有不少网友都是融合了多种元素玩法,而这些玩法通常都以氪金为基础,所以玩家们在体验一段时间之后,都感觉游戏效果不理想。从这之后游戏创新元素就成为了玩家们的心头之梦,如果哪一个公司能够推出一个全新的游戏玩法,就一定能够受到玩家的支持,而原神刚好就踏中了这场春风。
可没想到,原神才正式上线几个月,各种风波接连不断地出现。先是人物强度被随意调整,而后是数据化扩张问题,现在又要开始整合游戏玩家,然后开始缝合到原神中,看来探索模式真的是很难做,做出一个雏形之后的原神,也要放弃这个路线了。
在当前的游戏中,多数玩家都已经进入了储存期,雪山地图还迟迟没有全面推出,现在又开始研究迷宫和地牢的玩法,这的确有种南辕北辙的感觉。其实原神本身就有很多优点可以挖掘,与其去做已经成熟的东西,倒不如辛苦耕耘一下自己,这样才能成为国内游戏的领导者。
有玩家表示,新地图和新剧情加速上线,才能不辜负玩家们这段时间的等待,“肉鸽”的玩法,可以当做休闲小游戏搭配使用,但绝不能成为主要玩法,或是关键活动,不然原神的整个节奏就和那些做任务得奖励的RPG游戏,没什么区别的了。
不过,1.4版本还是比较期待的,大量的奖励活动,和新角色的抽取,都是玩家们梦寐以求的,多加入这些原神自带的元素和机制,更容易让玩家对这款游戏产生粘性和好感。家园系统也上线在即,玩家们可以做的休闲项目,也变得丰富了很多,希望原神可以好好考虑玩家的想法。
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本文标题:原神地牢怎么开锁(这是要搞融合怪么)
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