《原神》拾枝杂谈“纳西妲:遍解玄奥” 她还是个孩子
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2026-01-28
2020年9月米哈游旗下开放世界RPG游戏《原神》横空出世,一个月在国内海外吸金数亿美元。时隔一年《原神》依旧保持着高人气高热度。
最近无论是抖音、微博还是哔哩哔哩的评论区,都有充斥着“感觉画质不如原神”的评论,我相信并不会真的有大量原神的粉丝说出这种不合时宜的话,大部分是玩梗嘲讽。
但究竟是什么原因,《原神》可以使大量玩家对它冷嘲热讽,甚至不惜反串抹黑呢?
这就要从《原神》宣传KV首曝说起,起因是有玩家通过《原神》与《塞尔达传说》宣传片镜头对比发现,《原神》很多运镜和镜头画面都与《塞尔达传说》高度相似,被许多玩家称之为“碰瓷营销”。
其实从《原神》首个实机演示开始,就深陷「抄袭」的负面影响中,甚至外媒GameSpot还发布过 原神VS塞尔达传说的20个相似处。
从那时起,玩家对于《原神》抄袭碰瓷的不满积累已深,甚至发展至《原神》宣布登陆PS4时玩家在原神展会前怒砸PS机器,在原神展会前高举NS等。
最后《原神》官方发布致玩家的一封信,称不断向前辈学习,并没有正面承认抄袭《塞尔达传说》,但也侧面说明有借鉴学习的成分,这场反抗才算平息。
其实对于《原神》抄袭我并没有抱有太大的敌意,毕竟他没有低劣照搬的痕迹,就算有碰瓷成分我们也拿不出什么证据。
而且开放世界手游也确实是国内独一家,不少泛玩家接触不了《塞尔达传说》,能够玩到《原神》体验到游戏带来的乐趣,有自己喜欢的角色,也无可厚非,毕竟游戏只为快乐,不为斗气。
但《原神》最让我不喜欢的是,明明游戏确实是借鉴了《塞尔达传说》,为什么一年后可以将这两者的关系撇脱如此干净?
仿佛《原神》就是国产之光,就是一款从未陷入过「抄袭」丑闻纯洁如玉的白莲花呢?只要有人提及《原神》抄袭,就有原神的粉丝出来大肆宣扬「你玩过原神吗?」「你怎么不说所有FPS游戏也抄袭CS」等言论。
甚至还有阴阳怪气「塞尔达抄了MC?」「冰面冻结是常识,原来物理也算抄袭」。
我相信这群人当初怒喷「王者荣耀抄袭LOL」的时候可不是这副嘴脸。
我理性承认《原神》和《塞尔达传说》算是不同类型的游戏,玩法抄袭也不算抄袭,但有一些技能和功能完全就是与《塞尔达传说》相关,为什么能绝口不提或撇脱干净呢?
所以请《原神》玩家不要自以为比腾讯游戏玩家清高多少,翻出「抄袭」这段旧闻不是为了仇恨,而是铭记不足,避免重蹈覆辙。
《原神》这样品质的手游,它大火和大卖是应该的,但它不应该大获好评。
请不要述说着光荣,指点着曾经的前辈。
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