《原神》拾枝杂谈“纳西妲:遍解玄奥” 她还是个孩子
随着3.2版本虚空鼓动,劫火高扬在今日(11月2日)更新上线,《原神》官方同时放出了新版本角色之一草神纳西妲的拾枝杂谈纳西妲:遍解玄奥。若不是禁忌...
2026-01-28
9月15日,原神PC版技术性开放测试正式开启,玩家可以通过官网下载游戏的PC版本。
原神是一款日式开放世界冒险RPG游戏,由国产厂商米哈游制作发行。
《原神》官网
这款游戏因为画风与塞尔达接近,各种设定上又碰瓷多位游戏前辈,而饱受“抄袭”争议。但不得不说,原神在预热期是赚足了热度,骂声一片也是关注度的一种体现。
究竟有多火爆呢?昨天,师姐的下载速度足足高达0.04Mb/s, (T ^ T),玩个毛[石化]
《原神》下载器界面,0.04M/s下载速度
原神的百度搜索指数,从9月13号开始,也是直线上升,同比增长了几千个百分点,远远超过了最近顶流的话题小生XZ~
关键字“原神”的百度指数
当然了,热度高不代表游戏好,就如同一位艺人火,不一定是因为他演技好一样。
一部分人下载原神是因为画面精致、日系画风、开放世界等宣传。另一部分人恐怕是抱着“我倒要看看这玩意有多辣鸡”的心态点开了原神的官网。
师姐确实喜欢原神的画面,也喜欢开放世界游戏,也确实想看看这玩意到底辣不辣鸡,所以深夜趁着人少下载安装了。
由于体验时间短,今天这期咱们不谈核心玩法,不抽卡,不氪金,只回归游戏的本质,谈谈初期它给玩家的沉浸感和体验如何。
画面优质,画风太熟悉
原神的画面确实做得很不错,色彩、细节、场景感和比例都很到位。
场景鸟瞰游戏截图
整体画面色彩比较明快,植被不敷衍,光影处理得不错,城镇上的建筑和物件大小与人物比例很符合。室内室外场景的光线都很舒适,物品细节也都比较精致。
屋内截图
远景展现的层次感也很不错,总体来说视觉上还是让人心旷神怡滴!
游戏截图
游戏中关键剧情的运镜十分丰富,避免让玩家一直对着主角屁股看剧情的尴尬。而且一些镜头还是挺惊艳的,视觉的享受程度不亚于一些动画大片了。
飞行截图
人物在跑动的时候,身体上的一些小细节活灵活现,挺诱人的,是什么部位具体就不说了嘻嘻,各位LSP自己品就好。
登录界面做了昼夜循环,师姐昨天晚上玩的时候还以为这里就是黑夜的设计,今天白天再打开就变白天了,有点小惊喜。在登录界面做昼夜循环是挺有意思的,不过也能说明米哈游在这款游戏上非氪金点上,也确实费了心。
晚上登游戏的界面
白天登游戏的界面
引导完善,主线清晰
国内不少游戏的教程做的都不太让人满意,但是原神的新手教程揉在前期剧情里,还是比较清晰而且有趣的。主线剧情的交代手法不生硬,玩家的身世在选择角色性别、起名的过程中就交代的,也没有过多的拖沓。
简短的开头也交代给玩家来到这个世界的理由,交代了导航仪派蒙的来历。这个小个子也是日后教程的重要组成部分,俗称百事通小精灵。
玩家与派蒙的初见面
移动、战斗、攀爬和一些基础功能的教学都在玩家的旅途中逐渐教给玩家。
战斗教学截图
攀爬教学截图
副本教学也是保姆式教学,基本每一步都会有角色来告诉玩家该怎么做。
副本元素系统教学
各个系统都详细分步教学,不会一下把所有内容都丢给玩家。教学模式偏交互,而不是以阅读的方式,可以说保证玩家在上手时体验是舒适的,这一点是十分值得肯定滴。
战斗系统有新意,PC端有欠缺
元素系统是原神独有的,结合环境、怪物等,在战斗中有一些特殊效果,另外在阵容搭配上也有相应的影响。基本可以理解为接近中国传统五行的设定,有相似之处。这个部分蛮有意思的。
远程角色安柏的火元素攻击
除此之外,小队队员可以随时无缝切换,也就是元素、攻击方式都可以无缝切换。这部分是师姐十分喜欢的,战斗中可以选择的策略更多。
主角的风元素技能
第一个小的boss战,玩家在空中飞翔追击风龙,乍一看确实是有点小惊艳的,360度各种空翻追龙让师姐又觉得自己行了。不足的是攻击就按着鼠标左键就完事儿了,有点乏味。
追龙BOSS战
不过,原神战斗系统中的打击感不足,上期原神的文章也讲过。
近战角色的剑不做实质的击打,反而是光效穿过怪物,手感并不好。远程的手感也有问题,师姐刚拿到弓箭角色安柏时,下意识往上瞄准一点,等弓的抛物线,然而箭从怪物头上就飞过去了……
技能就由左键平砍、E技能、Q需要攒元素的大招构成,外加一个右键闪避。看起来是一般ARPG的套路,但是又简单了许多,并且没有什么需要躲的,站着傻打一般都能打过。
估计后期打不过也不会是因为操作不佳,而是因为素材没堆够属性没堆够。
这就索然无味了呀。
总体来说,原神这张卷师姐觉得及格是没有问题的。
虽然存在各种缝合现象,以及有些拧巴,比端游差了点,比手游烫了点,比网游少了点互动,比单机多了好友系统。
但沉浸感做得十分出色,玩家互动和细节也让人舒适。
确实能看出,我国的游戏制作水平已经有了做好游戏,让人汗毛立起来的游戏的能力。
只是在创新上不够自信,非要追着国外大作的口味走;在玩法上不够尊重游戏初心,拿肝和氪代替技术和钻研带来的乐趣。
抽卡结果界面
尽管国内的玩家已经玩习惯了抽卡那套,但不代表大家就只该玩这一套,原神原本有做成一款精品单机的实力,却为了钱又拐回了刮资源、排阵型、抽卡氪金的老路子。你说你都给手机上了这么硬核的玩意儿了,玩法为什么不能再硬核一点,大胆一点?是怕玩家除了挂机点点啥也不会了吗?
师姐真心希望,国内能有一款游戏,不仅画面和细节是世界级的精品,核心玩法也能让人品了以后,说一句:不一样,有意思,还想再玩。
麻烦各位朋友点点关注,我是小竹峰隐退师姐,一个爱游戏爱中国文化的女玩家。
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