《原神》拾枝杂谈“纳西妲:遍解玄奥” 她还是个孩子
随着3.2版本虚空鼓动,劫火高扬在今日(11月2日)更新上线,《原神》官方同时放出了新版本角色之一草神纳西妲的拾枝杂谈纳西妲:遍解玄奥。若不是禁忌...
2026-01-28
最近,一年一度的全球游戏开发者大会(GDC2021)如火如荼的举行当中,这次大会上也与往年一样评选了一些优秀游戏的奖项,而今年的六项奖项当中,《黑帝斯/哈迪斯》斩获了年度最佳和最佳设计两项大奖,《原神》则获得的最佳手机游戏的奖项。
有意思的是,这次米哈游CEO在GDC上的演讲却是关于“角色和游戏背景的设计”,这让我甚至一度以为《原神》是拿到了最佳设计奖,不过这次CEO在演讲的同时,其实也曝光了一些后续开发比较重要的内容。
风景的设计理念
在他的演讲当中提到了第一个比较重要的点,那就是为什么《原神》会用动漫的风格去传达文化的多样性,根据他的说法,《原神》在初期以创造一个现实世界为主的世界观,同时尝试用游戏去改变全世界对于中国的刻板印象,比如提到中国肯定能想到熊猫、功夫等等,但是在方法的尝试上最后还是选定了动漫风格,因为他认为在表达自身文化多样性的同时,动漫风格更容易让人接受。
原神的支柱——角色
在这次演讲当中,米哈游CEO一共展示了33个角色,而随着2.0版本的发布,游戏角色将会增加至36个,而且按照他的计划每年将会以17个角色的速度进行追加,同时他也提到了新角色是“玩家最想要的内容”。
此外,他说明了原神的角色设计是全部员工所参与的,当初在游戏世界观确定之后,就着手开始设计角色,在设计角色的过程中全公司的任何一个人,如果对设计有新的想法都可以提出来并且可以参加会议的讨论。
而且,根据他在GDC现场的描述,整个原神的幕后开发团队,没有设置创意总监/艺术总监,所以这次原本应该是创意部门负责人的演讲,直接换成了CEO上台。
同时,他还提到像全员参与角色设计,这样的做法应用在各个部分,不仅仅是角色设计,也可以是游戏设计、美术、甚至是IP的开发。
此外,除了这些内容的分享之外,更多的是对角色创作过程、地图制作以及场景设计的一些技术分享。
不过,在最后提到了目前像是V社开发了自己的Steam Deck,同时也有人询问米哈游是否也会开发专属于《原神》的手机,不过CEO表示会持续关注这方面的发展,并未做出正面的回应。
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本文标题:原神怎么配备团队(以后也许会做游戏手机)
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