《原神》拾枝杂谈“纳西妲:遍解玄奥” 她还是个孩子
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2026-01-28
不可能,原神不谈先行者优势,原神质量哪怕放主机上也算一线中下水平,而且原神现在火热程度是从开服一直是上升状态。鸣潮火最多也就营养师水平。
先从质量上来说,原神单凭一测那些东西就让国内最大的游戏公司下属单位亲手下场带节奏。国外ps,ns两大平台护航,特别索尼PS几乎把原神当做亲儿子在捧。鸣潮做到以上哪一点了?
再从游戏内容上来说,原神虽然摸着主机游戏,手游过河。但是别人策划清楚知道自己受众群体是那些人,知道舍得。战双鸣潮不谈冷色调问题,几乎是对着崩坏三原神刻意加难度做区分,特别战双的三消加的还烂。崩坏三现在都不点燃act之魂了。
最后说流量,国内由各大平台黑流量,国外有索尼保驾护航。库洛拿啥去比?
更别提技术力和美术实现上差距了。
其实有些公司一开始的定位就错了,看着人家原神做成了,不少公司都瞄准了米哈游,都想成为下一个米哈游,都想做出下一个原神,结果在这条路上越走越黑。你的目标都是成为另一个别人,那你永远只是别人的影子。
鸣潮如果从曝光到宣发再到现在,一个字都不提原神也不提米哈游,老老实实去做游戏,什么都别想,至少在舆论层面会延续战双不错的口碑。结果搞到现在,还没上线就已经在舆论上引起轩然大波,落下个不好的名声。
原神是不可复制的,论天时它首先把塞尔达等作品的一些优点打包丢进了手机里,论地利它已经在二次元圈子站稳了脚跟,论人和它有一个敢想敢做的领导层,而且没有被其他公司扼住喉咙。就算是缝合怪也已经做成了。
当你打算和原神对比,打算对标米哈游的时候,你已经输了一半,即使做成了,也不过是原神的影子而已。就好像你看人家宫崎英高一次次做出优秀作品,一次次叠上神坛,你说你想做第二个宫崎英高?刘伟都不敢这样想……
目前来看,不是英雄互娱急于求成,就是库洛太被动,老老实实先把游戏做好吧,别争那些没用的东西。玩家最终看的是作品,不是口嗨……
我只想说,要是你想和米忽悠竞争,从一开始就别去明里暗里去标榜和米忽悠竞争。
不客气地说,你有那技术,有那财力,有那人员吗?你有那公司独立自主性吗?你有地方官方的支持吗?不好好一步步走,非要跨大步子,跌跤还不是你自己。
游戏之间的竞争是对玩家的时间和精力的竞争,玩家的口味也是有浮动的,甚至是混乱的,比如我这个时候想玩下紧张刺激的,一会儿想玩下轻松休闲的,一会儿是角色扮演,一会儿我去开星际打一把合作或者自定义也说不定。你要学,可以学思想,但别学路径;可以学创意,但别学素材。
同类型的游戏,珠玉在前,我为什么要玩一个一看上去得到的信息就是和我之前玩的差不多,又不如的?多想想,别只盯着“来玩你游戏”的人,多想想为什么还有很多“不玩我游戏”的人;别想着“喜欢你”的人,多想想为什么还有“不喜欢你”的人。不然的话,久而久之,你就会不自觉地陷入被簇拥着往为了不同而不同,为了模仿而模仿,为了反对而反对的路线上跑。
你越盯着一个单一目标,那你就会把路越走越窄,越走越难,为人如此,做事也是如此
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本文标题:原神食物怎么打包(有可能达到今天原神火热程度)
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