《原神》拾枝杂谈“纳西妲:遍解玄奥” 她还是个孩子
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2026-01-28
老玩家时常会因为小保底歪了、日常长草而产生负面情绪。但是跟新手会遇到的情况一比,这些根本无足轻重。众所周知老玩家的数量一定是越来越少的,这就需要新玩家的不断加入。但就目前来看,原神为新手做的“优化”还远远不够。新手有三大痛点,勉强算解决了半个。
一、新手第一个up就歪七七
对老玩家来说,获得了海染套的七七,也许强度还不错。但是对于新手来说,相对于七七,他们可能更希望获得一个强力的主C。顾影我的第一个五星就是七七,很多人说七七新手开荒舒服,也不知道到底有没有用七七开过荒。输出低、治疗量低这也就算了,E技能CD30秒,持续15秒,而且还是持续回复。对新手来说这代表强度进一步降低。有玩家说自己一个首充,然后歪了七七,接下来就不知道怎么玩了。完全可以理解。看看抽卡出七七,有几个不是心肺骤停?
二、boss打不过也就算了,剧情也打不过
原神里的战斗,从机制上来说不能算很复杂,但如果输出不够,那是真的很难。不是说困难,而是指特别磨人。如果是副本之类也就算了,打不过可以摇人,甚至以后再打也行。但是主线打不过,那就真打不过了。比如当初的黄金屋大战公子,啧啧,多少玩家打不过去。后来听说降了难度才好一点。其实不管什么游戏,要硬核、玩家就少;想要玩家多,就不能硬核。考虑到原神的受众这么多,走硬核路线根本就是不可能的。
而就算是可以摇人的战斗,大多数情况下也需要玩家从游戏外的渠道摇人,这又提升了门槛,进一步增加了新手玩家摇人的难度。怎么办?要不降难度,要不直接给新手发满级圣遗物(至少得是紫色的)。至少让玩家打剧情的时候容易点吧?
三、新角色抽到了,也养不起
这点跟上面那条类似,但还要更麻烦一点。众所周知,原神虽然在开活动的时候,都要来一段剧情,希望让活动与游戏世界观联系的更紧密一点。哪怕这个剧情再扯,但有这个剧情至少看得出来是用心了。然而策划为了强行推进新地图,不让玩家用存货升级新角色,会强行让新角色升级材料,与新地图、新boss挂钩。比 如来自璃月的申鹤,需要稻妻-海祈岛-渊下宫龙蜥的材料。 而新手如果还在蒙德,抽到了申鹤,少说也得大半个月才能进渊下宫吧?这还没算打一次龙蜥得花多大力气。
这还是只开了三个国家的情况,未来更多国家登场,情况只会越来越复杂。所以,策划应该有所准备吧?
总而言之,原神除去氪金之外,其实还不错,但是对新手,看起来似乎真的不太友好。
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