《原神》拾枝杂谈“纳西妲:遍解玄奥” 她还是个孩子
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2026-01-28
在测试服最新爆料的神里凌人V4调整版本中,主要加强集中体现在六命,增加了额外瞬水剑的伤害倍率。相信此调整与部分玩家关系并不大,毕竟六命角色投入的成本相当巨大,馒头在近一年的游戏过程中,也仅仅只强拿下一个六命公子。
作为已经调整到V4版本的凌人而言,基本机制已经成型,不会再做过多改变,接下来仅会对数值进行部分修改,然后上架正式服。
虽然在V2版本时,已大幅提升了凌人的元素战技倍率,满级最高涨幅达到35%,同时缩短元素战技的冷却时间,由原来的20秒降低至12秒,有意将其推到主C的位置。但就目前反馈的数据而言,依旧不尽人意。
难道日趋固化的数据膨胀终于得到控制?
从八重到凌人 零命“毒点”不少
首先馒头还是再聊聊“八重寄子”的强度问题,毕竟八重的UP也即将在几个小时后关闭,一切现存的争议也均会尘埃落定。
作为第一个号称3.0版本的大C,普攻和重击倍率极低,元素战技作为核心的持续输出技能,伤害却不尽人意。
零命流浪乐章的八重,单次杀生樱的伤害最高仅能到8000-10000/次,而零命一精专武的八重能达到11000/次,如果是满命获得杀生樱60%无视防御的效果,同时13级技能加持下,可以实现30000/次的伤害。
虽然较于平民的八重确实提升不少,但是横比其他输出,哪怕是璃月3C时代的胡桃,一命一精专武下,蒸发状态的一戳也能到50000以上的水平。而拥有近2000%倍率的元素爆发,因为元素充能问题,难以在不绑定专属充电宝的情况下,进行流畅循环。
从数值上看,确实膨胀的趋势得到控制,但“零命机制残缺”的问题却也暴露出来。八重的一命可以获得最高24点的能量回复,极大程度保证元素爆发循环,但对于目前实装后的90点能量需求来说,是否70点左右的标准才更像正常的水平呢?
至于神里凌人,目前从测试服反馈的数据看来,零命一精专武的元素战技单次伤害在8000-9000/次,虽然攻击频率极高,但较之公子同样的高频(强水)机制,单段的元素爆发,在“万达国际”的适配性却相形见绌。故此,凌人未来更多的配队方向或为朝着纯色队发展,那夜阑的定位说不定也将是水系的专辅。
新角色强度原地踏步 原魔数据膨胀
虽然接连登场的八重和凌人强度难堪,但并没有限制新原魔的强度飞升,譬如最近更新的雷神周本,血量高达148万,几乎是基于女士两倍的增幅。
从“无相铁”到黄金王兽,稻妻的原魔实力攀升,相信大家有目共睹。不仅单从血量及攻击数值的提高,技能机制也是日新月异,漂浮灵的超高韧性无视牵引技能,免疫本属性伤害却不直接参与元素反应;雷音权现大量位移与浮空技能,堪称近战克星。
如今层岩巨渊开放在即,须弥版本也将随之而来,是否真的在推进“强度控制趋势”,也需要等更多的角色登场后才可进一步考究。但不得不说,原魔的成长却不等人。
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