《原神》拾枝杂谈“纳西妲:遍解玄奥” 她还是个孩子
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2026-01-28
老样子先上图,这是原神刚推出后一个礼拜的营收,仅次于腾讯的《王者荣耀》。
而推出哒嗒嗒可莉后,更是在各国排行榜冲上第一名!
坦白说在一个月前原神正要推出的时候,我根本不看好它,我会想玩只是因为“听说跟塞尔达很像?好吧到时下来玩玩看。”
我以为不用多久它就会在竞争激烈的市场里陨落,结果现在把我们宇宙最强神游腾讯爸爸的《王者荣耀》按在地上摩擦?
这应该是当初所有人都始料未及的吧?
《原神》成功的关键到底是什么?为什么它能在竞争这么激烈的手游市场脱颖而出?
就靠行销,还是靠萌妹子?靠着“致敬”神作?
今天,我就尝试来说下这个主题,原神成功的关键是什么,又有哪些地方值得其他厂家学习。
原神能够成功的关键到底是什么?
我以为无非是野心以及把野心付诸行动的决心!
米哈游虽然有很多诟病的地方,但他们从独立作品到今天原神那8年里面,每个作品都有跳跃式进步:
Flyme2themoon ->垂直2D卷轴冒险
崩坏学园->2.5D动作
崩坏3 -> 3D动作(剧情CG全语音+精美CG动画+专利卡通渲染)
未定事件簿-> 2D女性向育成
原神-> 跨PS、NS、PC、手游平台共同连线3DARPG
除了游戏,米哈游在发展IP上也会利用不同媒体,例如小说、全彩漫画、动画,还有提供官方MMD模组。而且他们应该是第一家在日皮游戏OST上投放资源的中国公司。
除了原神,其实国游IP早在2017年已经在日本首次成功登顶了,那款叫碧蓝航线,是一款高傲的GAMER们嗤之以鼻的妹子获取手游。
当米哈游在研发原神时,国内其他大厂在做什么呢?大一点的就搞代理、炒冷饭、换皮,小点的就出传奇手游。
原神要4年花1亿美金开发,其他厂愿意拿5分1出来搞研发吗?
现在能躺着赚钱就好了,为什么要冒风险?他们压根没想过做一个新IP扬名海外,只要市场定位在14亿人的中国,就绝对不想跨出半步,这个市场足够养活他们了。
所以我认为国产游戏产业应该面临原神这样的对手,有一点上进心了。
不可否认原神的营销做得非常出色,有人老拿塞尔达说事,如果这里面真的有问题,老任为什么如此沉默。
在游戏行业,借鉴玩法本来就是非常自然的事情,不可能因为上古卷轴搞了开放世界,后面的就都别做了,有了cs就不能有cf了。
至于有什么值得国内厂商学习的地方?
就我玩过大部分的游戏来说,呃,大部分市场没做到海外的公司,不是学不学的问题,而是根本没本钱学。
有能力进军海外的公司,虽然也想赚赚外国人的钱,不过始终不敢步子迈大了。国内游戏市场的消费者已经习惯了氪金模式,这个市场才是最主要的大本营,安心经营好国内就行了,国外市场嘛,能赚点算点啦。
在这样的思考模式下,你可以看到他们出品的游戏,不会考虑口碑,只会考虑变现能力。能吃老本就尽量吃老本,新IP嘛,能赚钱的花就加大投资,没搞头就丢掉继续搞下一个。
所以游戏层出不穷,然而真正有品质的却没几个。
在这样的背景下,就急需米哈游这样的公司来拉高国游的天花板,否则国游真的不会有什么上进心。
我是漫聊君,相遇就是缘分,点个赞再走吧。
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