《原神》拾枝杂谈“纳西妲:遍解玄奥” 她还是个孩子
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2026-01-28
随着二点零不断地推进,基本上出的活动,除了地脉移涌外,都被玩家们体验过一遍了,所以一些人,就把目光投入进,下个版本的内容,毕竟提前知道一些信息,即可做出对应的准备,不过最近传来的消息表示,雷电将军的技能,遭到了官方的调整,那么究竟是增强还是削弱呢?就让我们一起来看看吧。
元素战技的调整!雷电将军的元素战技,还是挺强的,会撕开空间,打开净土的一角,能对周围的敌人,持续造成雷元素伤害(虽然收益较低,却是挂元素的神技),而且队伍里的角色,还会获得一个,雷罚恶曜之眼的效果,可协同角色的攻击节奏,对带有护盾的敌人,同样能起到作用(搭配上被动,回能的效果极其强烈),最关键的还是。它造成的伤害,基于元素爆发的元素能量,建议玩家们在用之前,一定要保证手上的能量,而这次的改动,怪物身上要是有护盾的话,则不会造成伤害(优先破盾是唯一的选择),且产球充能的速度,会大幅度下降,感觉跟阿贝多的脱手阳华,有很多的相似,看来这个改动出来后,玩家们在后续,又要重新思考打法了。
大招的加强!然后这次雷神的大招,可是被加强了,原先只要开启后,攻击方法就会变为单手剑(跟公子差不多,都属于双形态),而且还能通过,积攒原力的层数,来增加攻击力,效果整体来看,还是挺不错的(机制挺新颖的),不过官方可能是嫌倍率低的缘故,把大招愿力的加成,从原先的0.87%改成了1.31%,虽然看起来数值很少,但如果在战斗中,能叠满六十层的话(依靠元素能量的回复来积攒哦),起码提升26.4%,幅度还是蛮大的,看来官方的做法,是真的想把雷神,弄成一个充能的副C?很难想象实战中会是什么样子(毕竟雷神的大招,稍微有点站场),但按照这个想法延续下去的话,估计命之座可能也会进行变动,那么就让我们拭目以待吧。
未来的期望!目前元素充能效率在游戏中,算是中等的存在,虽然能让队伍内,角色们的大招循环得更快,但提升的幅度实在是有限(太多的话,会不小心溢出),不过雷神自身的技能设定,可不包含这一点,毕竟她四命后,只要大招结束,全队都会提升,百分之三十的攻击力(和班尼特大招叠加?),正好让角色之间的大招,达成完美的循环,所以就这一点,玩家们在后续,完全能搞一套双C的阵容,让雷神和自己的主C,切换着进行输出,感觉会有一个不错的伤害倍率。
总的来说,这波雷神的加强,对玩家们而言,还是挺不错的,不过从这里能看出,官方对角色强度平衡的把握,越来越好了,所以玩家们感觉趁现在,多积累一些原石,准备届时抽取吧,如果大家还知道,什么关于雷神信息的话,可以说出来,让我们一起讨论一下吧。
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