《原神》拾枝杂谈“纳西妲:遍解玄奥” 她还是个孩子
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2026-01-28
在至少半数手游当中,“深渊”都是个绕不开的话题。每个手游都会在不同时间段开启不同的活动,但其中绝大多数活动的难度,都是远远比不上深渊的。可以说深渊就是游戏用来划分氪金玩家与普通玩家差距的地方,能够在一定程度上让氪金玩家觉得自己氪金有意义,并继续这么做下去。不过忽略虚拟,从实际效果来看,氪金多获得的实际奖励,其实是远远比不上氪的金本身的。
深境螺旋
就拿《原神》来说,假设某个版本数值膨胀成《崩坏3》一样,普通玩家都待在深渊第九层,中氪玩家都面前打满12层……这样持续一个版本,也就比普通玩家多得到1800原石罢了。而为了达到到能够打满12层的实力,需要氪的原石至少是1800的五倍不止。
《原神》深渊奖励
不过从另一个角度来说,氪金并非完全为了获得奖励,高命座角色乃至角色本身也是《原神》玩家的精神所求。
大伙儿都吐槽深渊难度增加,《原神》深渊难度究竟增加了多少?
可能有玩家会说:
-氪金后角色强度提升,以后每个版本不就都能比普通玩家多获得同样多的原石吗?
理想状态下的确如此,但问题在于,所有“氪金获得属性”的游戏都是会数值膨胀的。
《原神》2.0深渊
《原神》在过往的版本之中几乎每次更改深渊,都是一波怪物增强。可不论之前的哪次增强,程度都远不如当下的稻妻版本。就算完全不看伤害,仅仅对比击杀野怪甘雨需要的重击次数,都是可以轻松对比出来的。
对比往期深渊,《原神》2.0深渊12层怪物血量几乎翻倍
那么问题来了——《原神》2.0版本深渊,怪物究竟增加了多少难度呢?
《原神》过往深渊怪物生命值对比
近来一位《原神》巨佬玩家算出了往期各个深渊怪物的总体血量,并直言“这是《原神》深渊前所未有的大加强”:
前版本12-1怪物总血量111万、现版本157万
《原神》12-1怪物一览
1.6版本深渊12-2怪物总血量约为109万,2.0版本218万
《原神》12-3怪物大体血量
1.6版本深渊12-3怪物总生命值约121万,2.0版本为218万
如果按照以上数值来看,米哈游给12层怪物提升的血量似乎是不足100%的。但不要忘记12-1层的武士是会高额回血的,如果再加上这个血量,《原神》2.0稻妻深渊12层怪物整体血量增加的幅度已经接近了100%了,近乎翻倍!但即使如此,仍然有许多《原神》玩家表示:
非常简单,打不过深渊的纯属操作太差其中一位表示“2.0版本深渊很简单”的玩家,第12层打了100多次……看来普通玩家只有多次重复练习,才能提升自己的操作,进而很简单地打通深渊呢!
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