《原神》拾枝杂谈“纳西妲:遍解玄奥” 她还是个孩子
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2026-01-28
若要问当下最为火热的国产二次元游戏,《原神》必然名列第一。《原神》之所以能如此大红大紫,个人以为除了游戏质量的确精良以外,米哈游设计师对游戏细节的把控也是重中之重。相较于其它热门二次元游戏,《原神》角色的属性并非最常见的“三角形”或者“五边形”循环克制,而是较为特别的元素反应。《原神》弓箭手的瞄准、怪物技能设定、怪物手持物品……等等都制作得非常完美。而正是因为如此之多的细节把控,才令众多《原神》玩家流连忘返,经历连续的长草期而始终热爱。
《原神》丘丘人的岩石盾牌
《原神》游戏前期的怪物设计到底有多有趣?许多《原神》玩家“不识庐山真面目,只缘身在此山中”。不信的话,这里随便讲出一些细节,大伙儿看看算不算完美:
1、丘丘萨满:当玩家距离过近时,会拿法杖敲玩家
2、火把丘丘人:玩家的水、冰属性攻击,会将它的火把灭掉
3、木盾丘丘人:玩家使用火属性伤害,会将丘丘人的木盾烧掉
4、水史莱姆/水深渊法师:吐泡泡会伤害到己方目标(其它怪物)
《原神》丘丘人
《原神》以上这些怪物细节机制,可谓数不胜数,为游戏增添了许多趣味。
但米哈游对怪物的优秀设计却似乎在2.0版本戛然而止了。
《原神》稻妻怪物设计有多失败?玩家吐槽:米哈游难道就这水平?
许多玩家都在吐槽《原神》稻妻怪物的掉落率太低……
《原神》稻妻怪物
这事儿暂且按下不表,这里仅掰扯掰扯《原神》稻妻新怪物的设计。
最先引发吐槽的是温迪和万叶玩家,大伙儿发现了许多奇怪现象:
1、可莉经常会和怪物反应炸到自己
2、刚刚抽出来的万叶、此前持续数个版本的聚怪角色温迪,竟然都没法吸引稻妻怪物了
《原神》玩家吐槽
一位《原神》玩家表示,稻妻新怪物毫无设计,只会几个技能无限循环而且无视聚怪等部分控制,技能打上去动都不动一下,没有任何打击反馈。
从吐槽来看,这是一位非常理性的玩家,他并不排斥米哈游整出这些无法被风属性聚怪的角色,还向米哈游提出合理意见:
可以设计一些草系角色,扎根之后无视聚怪控制,但可以用火属性攻击扎根来破解不得不说,这真的是一个非常合理的意见。
不如贪玩蓝月?
最后该玩家还调侃,《原神》稻妻野怪设计连贪玩蓝月都不如,反正都是靠纯伤害打输出,人家还比稻妻野怪打得爽。
米哈游水平遭质疑
这样的吐槽引发了大量《原神》玩家的共鸣,不少玩家质疑米哈游,生气地表示:
1、不论如何也要把怪物的韧性属性加上来,不能一动不动
2、确实无语,学了拔刀斩可莉竟然就炸不动
3、米哈游就这水平?
个人认为,稻妻野怪的设计确实太过于敷衍了。以米哈游的实力,完全可以利用元素反应机制,为稻妻设计更加精良的怪物,增加玩家们的游戏体验。但不论如何木已成舟,希望《原神》以此为戒,在未来的版本之中,设计出更好的怪物!
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本文标题:原神怎么放弃山中之地(原神:稻妻怪物设计有多失败)
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