《原神》拾枝杂谈“纳西妲:遍解玄奥” 她还是个孩子
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2026-01-28
原神2.7上半卡池中,将有新角色夜兰的登场,夜兰是五星水元素弓箭角色,定位为副C输出位角色,等级突破后增加的是暴击率。夜兰的主要输出形式是在于EQ技能的水元素伤害,普攻没有办法像一些主C可以具备附魔元素伤害的攻击形式,因此在输出伤害会和明显主C定位的角色有所差距,但也不代表夜兰不能当主C,就像绫人也是副C输出位角色,但也可以透过队员的搭配来让绫人站主C位,只是比起明显作为主C定位的角色所组成的队伍会有些落差。
夜兰的普攻是四段式的弓箭射击,比较特别的地方在于当夜兰脱离战斗一段时间后,会获得一个破局状态,能够大幅减少下次蓄力射击的所需时间80%。而元素战技萦络纵命索点按或长按让夜兰进行快速移动,并造成水元素伤害。若是在长按状态下的萦络纵命索,夜兰可以获得抗打断能力,并依照标记敌人的数量,来提高夜兰获得破局状态的机率,整个技能施放过程会让人不禁想喊出“蜘蛛人”
而夜兰的元素爆发施放后会造成水元素范围伤害,并召唤出一颗骰子跟随在角色身旁协同攻击,即便夜兰处于后台也能作用,此时若场上角色进行普攻,或是络命丝爆炸且命中敌人时,骰子也会一同进行水元素攻击,伤害量也是基于夜兰的生命值上限。因此夜兰的三招天赋都是受到生命值的影响,在圣遗物的搭配上会比起其他主C要稍微容易一些。另外夜兰的被动天赋会让骰子存在期间,能够逐步使当前角色所造成的伤害逐渐增加,以及若是夜兰所在的队伍中若有越多不同元素的角色时,生命值上限也会提高越多,最后就是类似申鹤的被动天赋,若是夜兰在璃月地区进行20小时的探索派遣任务时,结束后所获得的奖励可增加25% 。
夜兰的天赋技能特性可以做前台水元素输出,也可以做后台挂水提供前台角色做元素反应伤害,同时也具备提供队友增伤作用和生命值提升,很多网路上的评论就是将夜兰比喻为大行秋,但夜兰和行秋不同的地方在于,虽然两者皆有类似的前台输出和后台协同挂水伤害,而夜兰会有更高的水元素伤害以及提供队友增伤,但行秋可以提供角色抗打断和治疗能力,两者还是有所不同之处,但或许夜兰的到来也可以缓解行秋在许多队伍中分身乏术的压力。
此外,夜兰的天赋突破材料为周一/四/日开放的繁荣系列,愚人众会掉落的徽记,以及讨伐若陀龙王周BOSS会掉落的鎏金之鳞。等级突破素材为无相之水和纯水精灵会掉落的涤净青金以及遗迹巨蛇会掉落的符纹之齿,还有璃月地区在海滩上可以拾取的特产星螺,以及愚人众会掉落的徽记,有意愿抽取夜兰的玩家可以提前准备这些培养材料了了。
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