《原神》拾枝杂谈“纳西妲:遍解玄奥” 她还是个孩子
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2026-01-28
众所周知,原神这游戏不适合氪佬直接想用钱完全毕业,也不适合肝帝每天肝8个小时之类的。这所以会出现这种情况,是因为原神维持了一种平民玩家于氪金大佬玩家的平衡。
我们经常听说,氪金大佬们把出的角色都氪满命满精后就开始枯燥无味的长草期。原神对于氪金大佬来说有个很大的问题,都氪到满命满精了,圣遗物当然也要追求到位,但米哈游确限制体力,为何不开放无限刷,氪佬会在乎原石吗?原神并不是氪完就了事,确实要花大量的时间刷圣遗物,刷到一套不讲究副词条的圣遗物其实还好,要求顶级的圣遗物绝对比氪金抽卡还难,但之间的差距,并没有重氪提升的多,毕竟不单是数值提升,还有功能性的部份。而单纯解剧情任务的话,其实也不是非得要重氪,完全就是取决于玩家喜不喜欢这些角色,让玩家自己思考对于角色是否要精益求精。
对于微氪、无氪来说,最期待就是累积原石抽卡,MHY就是希望把玩家绑久一点,因为这游戏主要是推出不同的卡池在赚钱的,且游戏的内容并不完整,未完待续。当你这个卡练好的时候,新卡池出了、新圣遗物出了,就会继续练卡,不知不觉过了长草期,等更新游戏内容,就会有更多内容可以玩。我自己也很讨厌体力制跟苦等游戏更新,但是过了那么久的时间,也差不多也该在长草、氪金、游戏体验的拉锯中,取得一个适合自己的平衡点了。
原神从系统设计到收益规划,都是希望每天上线玩一下,很适合学生跟一般上班族,对这些大众族群来说根本是福音,不需要担心玩不够会落后,因为实际上一天玩8小时的人也无法具体的拉开强度上的差距,就算是氪金大佬要氪体力都还有上限,你要把钱塞给米扣游他还不收呢。原神本身的氪金定位是增加角色上限或增加功能居多,游戏初期肝了一个月,其实是已经进行了一半的游戏体验,氪金也是玩家增加游戏体验的方式,我不认为有什么问题。
值得一提的是,原神体力限制在去年就有玩家提出这个问题了,每个版本都会有一个问卷,1.0开始到现在2.2最少有8次问卷调查,肯定有不少玩家再说这个问题。就营运的角度看,他也许要保证所有玩家一定程度上的公平,而且,核心问题是原神并没有PVP也没有排名系统,氪金如同我前面提到的,提升角色上限或增加功能居多,所以在你打算做出角色都氪满命座跟满精时,应该已经了解,氪金后能做到的事情,核爆伤害的上限、角色从辅助变成主C或从主C变成全方位定位等更多的体验。
我们在原神提升角色练度的过程,是不分无氪、微氪和重氪的,就是所谓的突破等级、突破武器、刷圣遗物和天赋书,这也是原神努力维持的平衡。
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本文标题:原神体力怎么刷满(原神:官方为了平衡有多拼)
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