《原神》拾枝杂谈“纳西妲:遍解玄奥” 她还是个孩子
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2026-01-28
【游戏没有圈儿】本届2019科隆游戏展将于8月20日正式开幕!今年的游戏盛宴E3似乎未能让玩家满意,而2019科隆游戏展又少了暴雪大厂,这些细微的举动令业内外人士纷纷议论:憋大招?没有游戏拿出手?密谋未来云游戏市场?总之,游戏圈不再是一成不变,三方大厂纷纷建立起自己的生态系统,增加用户黏性。而主流游戏厂商似乎也感受到了端倪,又或者说是一种前所未有的冲击,故此提前布局下世代。总之,在这个“没有什么大作”的2019年,其实暗流涌动,只是距离消息井喷的日子我们不能掌握而已。总而言之,我们还是找准自己喜欢的游戏/厂商,静观其变好了。
早先IGN已经票选出2019科隆最受欢迎的游戏,在2.5万人次评选中,《赛博朋克2077》以12515票位居第一,领先第二名《死亡搁浅》8800票之多,可见这款游戏的潜力巨大。当然还有“波兰蠢驴”(CD Projekt RED)被普遍玩家认可的客观因素。之所以被称之为“波兰蠢驴”,是对认真开发以及维护游戏的褒义肯定,像驴一样勤勤恳恳不知疲倦地服务于广大玩家。比起“我做了一辈子的阅读理解,也没能在CG中看出是什么游戏”(STN的调侃)的《死亡搁浅》,前者科幻沙盒RPG更能定位到玩家以往对传统游戏的认知。当然,由SE发行的《漫威复仇者联盟》、任天堂Switch的《路易吉鬼屋3》《精灵宝可梦:剑/盾》、育碧《幽灵行动:断点》依次排名3-6名,这几款游戏都备受瞩目。
除了这些热门游戏,还有传统大厂。例如缺席E3的索尼PS4,或许本次能切实的宣布《美国末日2》的发售日。这款游戏早先业内普遍认为会定档2019年秋季发售,但由于各种原因延后至2020年初,至于是否像传闻中那样2月发售,PS4玩家最值得观望。本次也将会跟进《对马之魂》与上面提到《死亡搁浅》的进一步消息。当然索尼PS4作为三巨头之一,不可能在缺席E3的基础之上给予少量消息,PS5发售日、老IP续作如《血源诅咒》《战神》的进展、新IP的画饼环节也是关注点。值得一提的是,《神秘海域》系列虽已完结,但也可以理解为新IP的孕育,开发商“顽皮狗工作室”究竟能否带来点意外呢?
本次微软XBOX也是相当有看点的,Project xCloud云游戏将提供大量试玩。除此之外还有几款游戏也值得关注:《地铁:离去》新DLC、《布莱尔女巫》、《毁灭战士:永恒》、《命运2:暗影要塞》、《废土3》、《迸发2》、《罪恶帝国》、《帝国时代2:决定版》、《NBA 2K20》、《FIFA2020》。而最近公布的《极品飞车:热度》也在国外视频网站位居人气第一,不知道老IP能否唤起玩家的欲望,开启新的征程(个人比较期待)。新机、与任天堂的深度合作会不会爆料些深层内容,这点比游戏本身更有趣。
至于任天堂,这几年掌机凭借Switch主机销量渗透到世界各地,让这个最老的游戏厂商重归国内视野是很戏剧性的。《塞尔达传说:织梦岛》、《恶魔X机甲》、《勇者斗恶龙11S》与上面提到的《路易吉鬼屋3》《精灵宝可梦:剑/盾》都是关注的焦点。至于新掌机的消息,相信也会跟进。题外话,不知道任天堂在提及新掌机Switch Mini时,会不会为了摇杆漂移而脸红。纵使我把关注点放在核心游戏上,忽略了机能问题,但还是要吐槽其质量。希望这些问题能够受到任天堂的重视,给予全球玩家品质方面的保障多一些,毕竟国内已经被腾讯代理,不能同日而语。
除了三巨头的聚焦点,还有三方大厂需要重点关注的内容。千言万语汇集成一句话好了:“餐饮业大亨”卡普空会拿出怎样令人尖叫的“穿越冷饭”呢?万代南梦宫又是如何将动漫改编的游戏与《嗜血代码》“打包出售”的?育碧与光荣谁会先把游戏定义为“奢侈品”?世嘉是怎样走上“卖肉”博出位的不归路,挣扎在生与死的边缘?顽皮狗工作室还不会认为直播对线性游戏的影响巨大?至于EA,它能否稳固主“车枪球第一”的地位?明天科隆游戏展见分晓!
当然了,整篇内容没有敢畅想国内史诗级大作《原神》能否登陆PS4展台。在这里就直说了吧,如果《原神》登陆科隆游戏展,那么吉田修平那句“米哈游的《原神》已经成为了自己在2020年最期待的游戏之一”,这句话我姑且信了。如若是没有登陆科隆游戏展,那么索尼PS4在早先China joy的行为只不过是蹭热点,搪塞国内玩家罢了。为什么PS4玩家会出现砸主机的过激行为?更多的是PS4玩家最后的尊严被践踏,从不被认可的小众群体到千夫所指,信仰瞬间崩塌。最后,秋季大作发售日已到,且看科隆游戏展会带给玩家哪些新鲜有趣的内容吧!@游戏没有圈儿
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