《原神》拾枝杂谈“纳西妲:遍解玄奥” 她还是个孩子
随着3.2版本虚空鼓动,劫火高扬在今日(11月2日)更新上线,《原神》官方同时放出了新版本角色之一草神纳西妲的拾枝杂谈纳西妲:遍解玄奥。若不是禁忌...
2026-01-28
2019年chinajoy落幕,跟往年不同的是,今年的CJ迎来了众多的国产游戏亮相,并且他们基本都是作为索尼“中国之星”计划的一员参展,也就是说在不久的未来我们将能在索系游戏平台上玩到这些游戏,而且从现场玩家的实际体验反馈来看,不仅是数量上的喷发,游戏本身素质也是让人相当可喜。本该是值得高兴的日子,但大家似乎并不能高兴起来,网上关于CJ的文章标题中“国产游戏又一黑暗的一天”的字眼屡见不鲜,其原因就在于一款自公布以来就备受争议的游戏:米哈游的《原神》。
米哈游,对于不少手游玩家而言是绝对不会陌生的名字。代表作《崩坏》系列凭借优秀的世界观和剧情塑造,精美的二次元人设以及有趣的玩法吸引了一批又一批玩家入坑。《崩坏三》更是可以说把系列推向了顶峰,一款在当时看来画面表现力不像手游的手游,惊艳了不知道多少人,当然也包括我自己,不得不让人感叹米哈游技术力的强大。但是,“肝”和氪金元素几乎毁了《崩坏三》,在早期版本中,玩家间盛传着这么一句话:“不充钱不会变强,但充钱不一定能变强”,尽管后来策划痛定思痛,大刀阔斧地改革,并因此挽回了不少声誉,但终究曾经的“吃相难看”伤过了玩家的心,这是无法改变的事实。
再谈到如今的《原神》,因为酷似鼎鼎大名的《塞尔达:荒野之息》而遭到不断的口诛笔伐。甚至出现了在CJ原神展台砸PS4,竖中指,用switch玩《塞尔达》等表达不满和嘲讽的“闹剧”,并在之后引起各种激烈讨论并渐渐演变成脱离游戏本身的“撕逼”,一时之间让人不得安宁,这样的结果,真是我们想看到的吗?
其实关于《原神》是不是抄袭相信每个人心中都已经有自己的答案,而法律上关于游戏抄袭的判定向来比较模糊:“保护思想的表达而不保护思想本身”。换句话说就是玩法可以借鉴,但你不能把人物模型数值等具体显现的东西照搬。历史上相关的起诉大多是不了了之,像是RPG,千篇一律的玩法很难判定到底谁先发明的,是谁抄袭谁,另一个角度如果说不让后来者去借鉴前人的经验并以此创新,也就没有现在百花齐放各种各样的游戏。对于《原神》来说同样如此,况且这不是作为玩家应该操心的问题。
静下心来后,我开始认真思考国内玩家为何如此愤怒。索尼SIE全球工作室总裁吉田修平先生也在推特上表达了对原神的期待,说它将是2020年最期待的游戏之一。可能大家会觉得这是登录了自家平台的缘故所以才“自卖自夸”,但国外玩家同样对原神给予了不少的赞赏以及宽容。
为什么同样是玩家会造成如此大的感官差异呢?我觉得是且不只是“国产”二字。相比于日本和欧美等国家,国内的游戏环境发展仍然处于起步的摸索阶段,就像是婴儿学走路一般,自然也要找到一个学习对象“模仿”。抛开近几年来涌现的独立游戏,事实上国产游戏大多还是以劣质的“换皮游戏”为主,大家对于国产游戏的印象也大多如此,被其坑害的经验也不在少数,所以每当出现“抄袭”时国内玩家的反应会如此强烈。盗取他人劳动成果必然会也应该遭到唾弃,但对于厂商而言,低成本高回报的行为自然也是他们乐意看到的。再换句话说,在以前哪怕是现在国内对于游戏还不那么认可的大环境下,想要做一款真正用心,自主研发的游戏所需要的成本很可能会让制作公司根本负担不起,于是才有那么多的换皮游戏,氪金页游手游等等充斥在国产游戏市场里,而且有不少我们熟知的国产独立游戏开发公司,他们研发独立游戏成本其实就是来自于手游等氪金游戏。就像马斯洛需求层次理论所描述的,“只有当人从生理需要的控制下解放出来时,才可能出现更高级的、社会化程度更高的需要如安全的需要。”这么想,国内游戏厂商的做法看起来无可厚非。
那么国产游戏就只能永远生存于黑暗不断循环“永不见天日”的环境中了吗?至少在这次CJ中我们看到了通往光明的道路。索尼的“中国之星”计划让制作人减少了对制作成本的担忧,从而能把更多的精力投入到游戏研发中,打造出更加精细也更让玩家惊喜的游戏品质和玩法。再往大了说腾讯跟任天堂的合作,国行switch的即将到来也预示着国内游戏环境发展要借此起航的趋势。
去年《太吾绘卷》的成功给不少独立制作者树立了榜样以及赋予信心,无论是在什么时代,怎么样的环境背景里,好的东西终究会受到人的认同,游戏同样如此。对于优秀的国产游戏,玩家从来不会吝啬赞美之词,也不会吝啬钱包里的钞票去支持。
毕竟,真正的玩家只认游戏,并不只是“国产”就够了。
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本文标题:原神怎么开启起航之日(从《原神》看国产游戏:玩家想要的)
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