《原神》拾枝杂谈“纳西妲:遍解玄奥” 她还是个孩子
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2026-01-28
这是截胡吗?并不是。这只是国内手游转向3a手游的必然,版权号有多难拿不必说了吧,强如tx依旧还不是要等,所以换皮游戏和跑量游戏没了,取而代之就是a级或者s级游戏。从卡牌到挂机再到战棋,题材也千变万化。但是有一个问题,很多人发现那就是用户粘性不高,并且对于王者,吃鸡这种社交游戏,很多时候反抗都是苍白无力。
这是截胡吗?并不是。这只是国内手游转向3a手游的必然,版权号有多难拿不必说了吧,强如tx依旧还不是要等,所以换皮游戏和跑量游戏没了,取而代之就是a级或者s级游戏。从卡牌到挂机再到战棋,题材也千变万化。但是有一个问题,很多人发现那就是用户粘性不高,并且对于王者,吃鸡这种社交游戏,很多时候反抗都是苍白无力。
那么也就只有另辟蹊径,科幻?显然不会是好的选择,尤其是搭上星际题材,国内怎么做怎么死,魔幻呢?印象中深圳有个叫第一波的公司曾经做过,初期日活,arpu也不错,但生命周期依旧不太长,而这个时候,阿B从日本搞了FGO国内,在国内本土居然活的有滋有味,甚至于上市部分的财报,游戏付费占了大头,这个时候,大家惊奇的发现,二次元可以搞,于是大量的二次元题材也伴随而来。
卷着卷着,原神也就被米哈游给整出来了。当然题主的问题是为啥日本不会先制作这些东西?首先一个问题就是日本的二次元游戏真的特别肝,特别讲究,一顿元素的乱炖显然不行,看看王者荣耀的橘右京的皮肤有几个,你就能明白,一板一眼做事成为了那个国度的日常,再其次更严重的问题是市场根本没有人验证,3A手游这个东西究竟能赚钱吗?
也就是db啊,放逐几个能搞出来得国家内,大部分都有自己的看家IP或者搭配主机,犯不着冒险,同时市场部分,国内手游市场也趋于成熟,付费用户多,付费能力强,所以在以上判断过后,米哈游豪赌一波,成了。故事就如今天我们看到这样了。

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本文标题:原神南宫怎么得(为什么日本出不了一个米哈游)
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