《原神》拾枝杂谈“纳西妲:遍解玄奥” 她还是个孩子
随着3.2版本虚空鼓动,劫火高扬在今日(11月2日)更新上线,《原神》官方同时放出了新版本角色之一草神纳西妲的拾枝杂谈纳西妲:遍解玄奥。若不是禁忌...
2026-01-28
很感谢这个问题,让我了解了米哈游和饭圈这两个词,我之前对这两个概念都不是很了解,所以我的观点大家情酌情看待,有不妥的地方请无情指出。
红尘烦人,不请自来!
很感谢这个问题,让我了解了米哈游和饭圈这两个词,我之前对这两个概念都不是很了解,所以我的观点大家情酌情看待,有不妥的地方请无情指出。
要想搞清楚这个问题,我们先来搞清楚米哈游和饭圈化这两个概念。
1 名词解释(1)饭圈化
饭圈传统意义上指的是粉丝圈子,但是是比粉丝圈加深一层的意思。最初用于追星,现在也出现在动漫人物,游戏人物身上。
指的是粉丝怀着过度的期待,希望偶像越来越好,并愿意为之付出时间、金钱,是比传统粉丝更深的层次。
粉丝圈子是个中性词,但是饭圈却逐渐带有了过度追星的评判色彩。
(2)米哈游
米哈游是12年新建立的游戏公司,短短几年的时间,打造出了崩坏学园,崩坏2,崩坏3的崩坏世界观系列游戏,隐隐有与大厂分庭抗礼的架势,目前TapTap排行榜排名第7,目前其发行的原神引发热议,在承受抄袭指责的同时却收获了大量玩家。
米哈游的游戏风格一直在变化,无论是画质,ACG、剧情几乎每款游戏都有大的进步,她们在发行游戏的同时,漫画、动画、周边等领域同步发力,共同打造ip。
2.分析原因其实将两个概念一解释清楚,红尘就已经有了自己的答案了,并且意识到,这个问题中的现象绝对是真实存在的,下面我逐点分析:
(1)开发的游戏一脉相承,有继承性,容易形成ip用3款游戏就一手打造了一个强大的原创IP,这一点真的很难能可贵,腾讯这样的大厂,相同的时间下发行了过百款游戏,却没有打造出一款自己IP的游戏,全是使用其它IP(王者荣耀算自己的IP吗?很难这么说)
从这个角度上说,崩坏三做到了极致,游戏的打击感等等因素做到了手游的某种极致,很令人佩服,又偏向网游、ACG元素,吸粉能力很强,而且粉丝大部分是与ACG圈子的人重合的,我们上面就说到了,容易形成饭圈的就包括这部分人。
(2)公司的传奇经历容易让人移情移情是一种修饰手法,指的是感同身受……研究米哈林公司的历史,就会发现,这是一个经典的关于梦想的故事(三位大学生创始人,为了梦想踏入游戏界,一路披荆斩棘),这种经历很容易让人产生移情的效果,感同身受。什么明星最容易产生饭圈呢?
其实我觉的不是那些特别火的明星,而是那些刚刚出现,有着巨大潜力的人,这样的人设,更容易让人带入,并假想跟着偶像一同成长。
(3)国内的大厂让人失望国内已有的大厂吃香其实很难看,他们基本很难做出原创性很强的游戏,王者荣耀来自于lol,和平精英来自吃鸡,游戏的可玩性,但是充值系统一定很完善,这样的局面也让人不得不期待,是不是有一些厂商,能够突破大厂对手游的垄断,斩杀恶龙。
米哈游恰恰符合了游戏玩家的这种期待,玩家渐渐从游戏的粉丝转变为了厂商的粉丝。
以上,就是红尘的回答了,红尘没玩过米哈林的游戏(可能玩过崩坏1),观点不一定客观,希望大家多多交流批评吧

白犀手游是是switch上的开创性的杰作,也是很多年销量前几名,但凡玩过的人都会叹为观止,心驰神往,对众多游戏都有启发。玩赛尔达时间都会变的很快。而原神从设计到公布被骂的主要原因就是太山寨。玩法、造型都无脑抄袭赛尔达。
在这一方面,绝大多数人都是一“游戏玩家”这一身份发声,而不是你想的“中国游戏玩家”,而且从玩法,剧情上看,原神确实毫无争议地抄袭了塞尔达传说。而抄袭这种东西,无论怎么洗,都不能改变这个事实,玩法就是人家创立的,人家做完的时间线就是在你的前头,你还能改变所有人的认知不成?
至于,是不是“中国”玩家就得支持中国游戏不管抄不抄袭,有个非常典型的例子。就是迷你世界和我的世界,你要是敢现在在这说一句,中国人就该玩迷你世界!我相信就用不着我在这里和你多费口舌了。
但为什么抄袭?接下来这个答案可能会让很多人不服,那就是,现在中国游戏制作界,在很长一段时间内都只能靠抄袭过活。首先,我们没有这个本事。都说育碧是买bug送游戏,但做游戏这方面国内哪个做得到。做一款游戏首先要考虑到玩家愿不愿意玩这款游戏,很可惜,中国绝大部分玩家都更倾向于玩网游类的游戏,对于单机,更愿意去搞盗版。据一些认识的资历更老的人说,当初中国也出现过一款创新很不错的游戏,叫大秦悍将,但被网游和玩家逼死了。所以,与其自己做一个玩法新颖但未来不确定的游戏,为什么不搞一个抄袭版本。塞尔达是个神作,作为它的高度“还原”版本也肯定不会差。至于骂的,相当一部分是跟风云玩家,该真香还是真香,事实上在国外反而没多少人骂。
最后,除了一小部分死忠粉,剩下的要么是云玩家,要么是带节奏的,看这个标题,我看你就像一个带节奏的
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