原神罗莎莉娅该怎么培养(原神物理流最强阵容)
这套阵容的特点是雷神e可以给优菈大招增加20%的伤害。雷神可以吃到班尼特的攻击力加成。还有一个特点是充能循环非常舒服。 原神罗莎莉娅该怎么培养...
2023-05-04
《原神》钟离是一个很热门的角色,物理流钟离的武器选择也有很多种,那么在当前版本钟离究竟是选高精流月针还是护摩之杖呢?要跟胡桃抢武器吗?请看玩家“惜月”带来的《原神》物理流钟离武器对比选择 高精流月针还是护摩之杖,希望对大家有帮助。

护摩之杖这把武器出来的时候,大家觉得它也非常适合我们的岩王帝君,我也抽了一把给帝君以及胡桃,这次来实测一下,对于物理流钟离来说,究竟是精5的流月针,还是精1的护摩之杖更强?
测试对象为破盾后的冰树(有物抗,别张口就刮痧!!),仅带一名火系班尼特来破盾,破盾后钟离开E,然后普攻直至冰树站起来,为了方便,忽略共鸣伤害。
普攻手法为打出踢枪后闪避取消后摇接着一轮普攻。
进行5轮测试,前三轮为暴伤头,后两轮为暴击头+堆高高(减少暴击带来的不确定性)。
目前圣遗物为2骑士+3散件(毕业套应为2骑士+2角斗或4逆飞、4角斗)。
暴击/暴伤头,物伤杯,攻击沙漏。

精5流月针+暴伤头,22898生命值,1628攻,42.3%暴率,173.6%暴伤,117.8%物伤。

精1护摩之杖+暴伤头,25837生命值,1902(半血以下为2162)攻,42.3%暴率,239.7%暴伤,83.3%物伤。

精5流月针+暴击头+堆高高,23155生命值,1602攻,82.5%暴率,123.8%暴伤。

精1护摩之杖+暴击头+堆高高,26094生命值,1875攻,82.5%暴率,190%暴伤。
流月针:

护摩之杖(半血以上):

护摩之杖(半血以下):

42.3%暴率,比较低,不稳定性极大,仅供参考。
流月针:刚刚好击败世界8的急冻树。
护摩之杖(半血以下):

82.5%暴率,比较稳定合理。
在我这个未最终成型圣遗物(攻击沙漏)的钟离下,仅对比普通攻击伤害,精1护摩之杖即使触发半血以下的特效,依旧要弱于精5流月针。
因此物理流钟离单论普攻伤害,高精流月针依旧是更好的选择。
不过如果算上盾值,E和大招的伤害,谁更强就不一定了。
这个测试也说明了,暴击期望(暴击*暴伤)收益>高暴伤,盲目堆暴伤不一定是好的哦!
以上内容就是为大家推荐的原神物理流钟离武器对比(原神物理流钟离武器)最佳回答,如果还想搜索其他问题,请收藏本网站或点击搜索更多问题
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,本站不拥有所有权,不承担相关法律责任。如果发现本站有涉嫌抄袭的内容,欢迎发送邮件至 123***789@qq.com举报,并提供相关证据,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。
本文标题:原神物理流钟离武器对比(原神物理流钟离武器)
本文地址:https://www.xiaobeiyey.com/article/54764.html
标签:
| 后台-模块-广告管理-内容底部广告位 |
| 后台-模块-广告管理-内容底部广告位 |
相关文章
这套阵容的特点是雷神e可以给优菈大招增加20%的伤害。雷神可以吃到班尼特的攻击力加成。还有一个特点是充能循环非常舒服。 原神罗莎莉娅该怎么培养...
2023-05-04
原神物理伤害提升加成和攻击力, 简单来说,物理伤害只对白字的伤害有提升效果,目前所有角色的技能都是元素伤害。 原神怎么提高面板攻击力,原神...
2023-05-02
但因为对群输出乏力,这点就算是元素六命也避免不了,所以适合打大世界的boss,不适合深渊,也算是有就业环境了,毕竟大世界的boss也是很难打的,而对于单体...
2023-04-29
任务唯一的难点在于最后的守护关,因为该任务守护关的机关非常脆弱,怪的伤害却非常高,任务非常容易失败。 原神角色没血了怎么加血,原神物语终幕...
2023-03-19
物理伤害免疫一般只是免疫物理伤害,是不会在物理伤害无效的前提下免疫所有元素伤害。所以也不是不能打死,我们也可以把怪物引到必死的场景也能杀...
2023-03-18
由于冰、火、水的克制体系加上火元素反应的倍率伤害,所以火伤角色破盾效果更加显著,雷伤角色相比之下收效甚微;在元素反应下使用重击(双手剑攻击...
2023-03-18
优菈生于旧日宗室,身负罪恶血脉之人,的确需要独特的处世技巧,才能在偏见的高墙下安然行走,当然,这并不妨碍她与家族决裂,作为卓越的“浪花骑...
2023-03-18
原神中物抗最低的boss是丘丘王,练度高的物伤角色,四次普通攻击即可击败,所以是游戏中物抗最低的boss。 原神世界boss狼怎么打,原神物抗最低的boss?...
2023-03-17
物理伤害加成只对【白字】的伤害有加成效果,目前所有角色的技能都是元素伤害,因此只能增加非法师角色的普攻和重击伤害。而攻击力,不仅可以增加...
2023-03-16
常意义上在暴率小于100前,暴击暴伤比例为1比2视为理想能达到最佳期望的比例。暴率达到100之后,无脑堆暴伤即可,不过这种情况也比较少。这个观点是...
2023-03-16
评论