《原神》拾枝杂谈“纳西妲:遍解玄奥” 她还是个孩子
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2026-01-28
二点一版本的直播前瞻,在最近也是正式上线了,相信很多玩家,对雷神,珊瑚宫心海,九条裟罗这三位角色,有了一些了解,而且她们的技能机制,都十分的特殊,尤其是心海,直接成为了战斗奶,这在目前的游戏内,还是头一遭,所以为了加深,对心海的理解,就让我们一起来看看,她的四种天赋效果吧。
元素战技的增幅!心海的元素战技,会创造出一个,名为“化海月”的小水母(外形还是比较可爱的),不仅能攻击周围的敌人(持续挂水元素),还可给当前场上的角色,回复一定的生命值(以心海的攻击力为主哦),整体的用法,非常的多样,而心海的天赋“匣中玉栉’,只要当她开大,进入海人化羽的状态时,若场上的化海月海存在,则会立即重置,它的存在时间(续航程度充足),虽然感觉上,用处不是很大,但玩家们可先利用,化海月一边回血,另一边再配合打出,蒸发和感电反应(主C必须提前选择好),等它快消失后,再切心海上场开大,打出高额水伤(升到六命有百分之四十的加成),如此一来,即可将倍率发挥到极致,当然肯定还存在,其它类型的打法(延续永冻流的时间?),建议玩家们届时,可要仔细研究一番。
战斗奶的核心!不过要说心海战斗奶的定位,跟另一个天赋“真珠御呗”有关,它的效果主要是,心海开启大招后,普攻和重击基于,生命值上限造成的伤害(四命能增加攻速哦),将获得额外的提升,而这个计算的程度,相当于她治疗加成的百分之十五(究竟能加多少,就看玩家们自己的把控了),感觉还是挺不错的,看来即使是带少女套,同样能打出不俗的倍率(勇往直前的少女心),但这样一来,生命值会成为,心海的必需品(生命花拉满),看来紧随钟离之后的,第二个血牛,马上就要诞生了(幸好能自给自足,不然七天神像就要顶不住了)。
鸡肋的属性提升!最后的两个天赋,分别是“海祗姬君”与“庙算无遗”,不过海祗姬君就是,让游泳时的体力消耗,减少百分之二十,没啥太大作用(开大后直接能在水上行走),关键是庙算无遗,会提升心海,百分之二十五的治疗加成,但暴击率会降低百分之百(稍微有点鸡肋了),看来官方对她的攻击能力,也是做出了一些限制啊,后续玩家们,就别在双暴方面下功夫了,老老实实的叠加攻击力,才是真正的正道。
总的来说,心海这个角色,整体的强度,还是蛮高的,如果大家真想玩的花,届时可开发一个双C的体系,相信会有不错的效果,唯一的缺点,就是需要投入大量的资源,如果大家还有什么,其它的问题,可以说出来,让我们一起讨论一下吧。
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