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原神谈话怎么快速过(原神:甘雨二段蓄力攻速科普)

发布于:2022-12-26 08:05:56 编辑:班尼特 来源:原神攻略网 阅读:

最近有甘雨二段蓄力时间暗改的说法,说一下甘雨二段蓄力的机制和不同手法具体用时,顺便辟谣暗改的说法。

先说一下,与宏相关的具体内容这边是不让讨论的,我已经见过几个涉及相关相关内容的帖子被锁了,实际上我自己之前有一个科普攻速的帖子因为引用了宏的数据也被锁了,所以本文不会再提宏的事情,给出的具体数字真实性请各位自行验证,这里不予证明。

对于甘雨的实战攻速而言意义最大的是蓄力周期,也就是某种蓄力手法两箭之间的间隔,蓄力周期分为蓄力过程和转场过程两部分,蓄力过程指蓄力动画播放的过程,从屏幕出现蓝色光效开始至可以射出二段蓄力箭结束,转场过程则是两次蓄力过程之间的过渡时间段。

甘雨的蓄力过程分为三种,不同过程的蓄力速度不同,实际上如果仔细观察的话,很明显能看出蓄力的动画播放速度也是不同的。

第一种蓄力过程是使用R开镜蓄力的第一箭,第二种过程则是R开镜蓄力发射前一箭后不关镜继续蓄力,第三种是使用长按左键来蓄力,因为长按左键蓄力松开后会关镜,因此不存在第四种蓄力过程。

就以上三种蓄力过程而言,蓄力动画播放速度最快的是第二种(持续开R的第二箭),其次是第一种(开R的第一箭),最慢的是第三种(长按左键蓄力)。

然而,在“皇女加特林”事件后,原神中如果通过按R进入瞄准模式,在发射后有一个显著的硬直时间,这一时间内不能通过R来关镜,也不能进入下一次蓄力过程,这导致蓄力速度最快的持续开R射反而成为了实际攻速最慢的输出方式,可以猜测不同蓄力过程蓄力速度的差异很可能就是为了补偿硬直设计的,只是补偿的蓄力速度不足以弥补硬直机制带来的损失。

事实上这三种蓄力过程对应的转场过程都是不同的,对于第一种蓄力方式而言,因为用R开镜在发射后并不会自动关镜,所以为了每次射击都是第一箭,需要手动关镜。

转场过程有三种:发射后用R关镜(需要等待硬直)、发射后跳跃关镜、发射后冲刺关镜,经过实验,最快的转场方式是用冲刺来关镜然后再按R进行下一次蓄力。

第二种蓄力过程因为一直开着R,所以转场过程就是发射后的硬直时间。第三种蓄力过程在松开左键后有一个收弓的动作,期间无法再次进入蓄力模式,转场过程是允许进行下一次蓄力需要的时间。

将蓄力过程和转场过程用时相加,得到最终的蓄力周期,在使用最快的转场方式,并将操作压缩到极限(指任意两个动作间的时间再缩短0.01都会导致有不可忽略的概率无法完成蓄力),测得三种不同的手法蓄力周期如下:

R冲刺R蓄力:1.85秒。

一直开着R蓄力:2.04秒。

长按左键松开再长按蓄力:1.88秒。

最快的蓄力手法是开R蓄力完成后第一时间发射并立即通过冲刺来关镜,然后在冲刺过程中按R进行下一次蓄力,实际上冲刺接R的过程是有预指令机制的,也就是在冲刺后可以立即按R,角色会自动在完成冲刺后第一时间进入蓄力状态,因此也是最容易逼近理论攻速和机动性最好的蓄力手法,当然代价是会较慢的消耗体力。

长按左键蓄力的优势是不需要消耗体力且与R冲蓄力相比攻速差距非常小。

关于暗改问题,本人在1.3版本前曾对甘雨的蓄力周期精确时间和动画播放过程(特别是圈缩到哪里可以发射)做了较多的测试,在听到暗改的说法后,再次进行了相关测试,在与1.3版本前测得的数据比对后,确定了三种蓄力手法的蓄力周期和蓄力动画播放速度完全没有变化。对于已有的怀疑,本人的看法如下。

1:为什么我体感觉得甘雨蓄力变慢了?

体感是不准的,实际上也有体感没变的人,只是有些不愿意出来说话。

2:为什么我通过宏或是视频数帧的方式对比了现在的甘雨蓄力周期,与某些1.3版本前发布的测试视频中声称的时间不一致?

不同人的蓄力手法可能有差异,同时,蓄力时间受帧率、网络、所用辅助软件等影响。不同人在不同的电脑上测得的蓄力周期不同是很正常的,你需要对比自己1.3版本前后用同样的手法同样的工具测得的蓄力周期。

3:为什么我觉得现在圈需要缩到1.3版本前的蓄力动画更小的位置才能射出二段蓄力箭?

不同的蓄力手法缩圈动画是不一样的,特别是开着R不关时,第一箭需等二段蓄力的光圈缩到弓的模型边缘(使用阿莫斯,别的弓模型不完全相同,有较小出入)才能发射,而在不关镜的情况下,第二箭的蓄力动画播放速度会明显变快(注意不是攻速变快,因为还有硬直机制),从第二箭开始,可以在圈子更大的时候就发射。

在怀疑蓄力动画暗改之前请务必确认,你对比的缩圈动画是同一种蓄力过程。

4:有什么能够证明没有暗改的方法?

使用满命岩主长按E放荒星后立即切换至甘雨,使用攻速最快的R冲刺R蓄力手法,在1.3版本以前即便使用宏,也至多只能将20箭射到荒星上(甘雨站在荒星附近,减少弓箭飞行的时间),理论上40秒的荒星可以射出21箭,然而因为切人损失的时间和弓箭飞行的时间,以及荒星本身的存在时间可能也不是严格的40秒,所以最终无论如何也无法使第21箭射中消失前的荒星。

而在1.3版本的现在,即使是手动R冲刺R蓄力,在经过大量练习后,也可以将20箭射到荒星上(因为上文提及的预指令机制,冲刺接R这里是自动完美卡好的,只要把握好缩圈到弓的边缘就发射然后立即shift,手动的上限和宏差异很小)。

关于这版本一个荒星能射20箭的说法,我就不提供视频了,各位都可以自己去验证,当然如果要手动20箭,需要一定的练习量,并不是能够简单做到的事情。如果你有上版本能够射21箭的手法请提供视频证明。

这只是一个粗略的验证,可以证明如果有暗改也是非常小的幅度,关于蓄力周期的精确数值未变因为帖子篇幅和版规的限制,这里不予证明。

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